ادخل واستفد ولاتنسانا بالدعــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــاء
((بســـــــــــــــــــــم الله الرحمـــــــــــن الرحيم ))
اللهــــــــــــــــــم صلي على محمد وال محمـــــــــــــد))
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/blueBanner2.gif[/IMG]
((بســـــــــــــــــــــم الله الرحمـــــــــــن الرحيم ))
اللهــــــــــــــــــم صلي على محمد وال محمـــــــــــــد))
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/blueBanner2.gif[/IMG]
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/html.gif[/IMG][IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/rss.gif[/IMG][IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/ml.gif[/IMG][IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/help.gif[/IMG]
Car Paint and Rendering setup with Mental Ray
عمل خامة السيارة و تصييرها بـ Mental Ray
http://www.vexal.com
Car Paint and Rendering setup with Mental Ray
عمل خامة السيارة و تصييرها بـ Mental Ray
http://www.vexal.com
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/Peugeot307.jpg[/IMG]
بقلم: منصور نواز. Written By : Mansoor Nawaz
ترجمة و تحرير : شريف نجيب. Translated & Edited by : Sherif Nagib
مستوى الدرس: للقارئ فوق المبتدئ و متوسط الخبرة بالماكس .
ترجمة و تحرير : شريف نجيب. Translated & Edited by : Sherif Nagib
مستوى الدرس: للقارئ فوق المبتدئ و متوسط الخبرة بالماكس .
سنقوم في هذا الدرس باستخدام برنامج 3ds max 6.0 مع مصير (Renderer) الـ Mental Ray الملحق به لعمل خامة السيارة و عمل الـ Render للمشهد لنحصل على ناتج كما في الصورة بالأعلى.
قام مؤلف هذا الدرس بعمله على موديل سيارة قام بعملها بنفسه، إن لم تكن لديك سيارة من تصميمك فيمكنك احضار أي نموذج سيارة مجاني من شبكة الانترنت، و ستجد في قسم النماذج المجانية بموقع 3DKingdom العديد من السيارات، فقط أنقر هنا
قام مؤلف هذا الدرس بعمله على موديل سيارة قام بعملها بنفسه، إن لم تكن لديك سيارة من تصميمك فيمكنك احضار أي نموذج سيارة مجاني من شبكة الانترنت، و ستجد في قسم النماذج المجانية بموقع 3DKingdom العديد من السيارات، فقط أنقر هنا
الجزء الأول : إعداد الخامة
1. الخطوة الأولى هي تغيير المصير الذي سنستخدمه من المصير الافتراضي (Default Renderer) إلى Mental Ray ، قم بفتح نافذة ضبط اعدادات الـ Render و اضغط على مربع اختيار المصير الحالي (المحاط بمربع أحمر في الصورة التالية ).
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image002.jpg[/IMG]
2. من نافذة "Choose Renderer" قم باختيار Mental Ray ثم اضغط ok :
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image004.jpg[/IMG]
3. ستلاحظ عند العودة للقائمة السابقة اختلاف الخيارات و الاعدادات الخاصة بالـ Render عن السابق، و ذلك لأن المصير مختلف و خيارات التصيير في Mental Ray تختلف بالطبع عنها في المصير العادي.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image005.jpg[/IMG]
4. الأن سنقوم باعداد خامة السيارة، قم بفتح محرر الخامات (Material Editor) في ماكس و اضغط على زر Standard لتغيير نوع الخامة التي سنعمل عليها، حيث أننا لن نعمل بالخامة القياسية Standard .
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image007.jpg[/IMG]
5. و الأن نختار من القائمة نوع الخامة الجديد الذي سنعمل عليه و هو Shellac ، و الـ Shellac هي خامة مهمتها بخلط ألوان خامتين ، حيث يتم اضافة ألوان واحدة و تسمى الـShellac Material فوق الثانية و تسمى الـ Base Material ، و يتم تعديل نسبة الخلط من خلال تغيير قيمة ما يسمى بالـ "Shellac Color Blend". و ستضح لنا أسباب اختيار هذه الخامة بالذات في الخطوات التالية .
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image009.jpg[/IMG]
6. سيظهر لك مربع حواري يسألك إن كنت تريد الاحتفاظ بالخامة السابقة (الـ standard) كخامة فرعية للخامة الجديدة أم استبدالها بالكامل ، و سنختار الخيار الأول و هو Discard old material، أي أننا سنتخلص من الخامة القديمة تماما.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image010.jpg[/IMG]
7. بعد الخطوات السابقة ، و لأننا غيرنا نوع الخامة.. فبالطبع ستتغير اعدادت الخامة و تظهر لنا اعدادات الخامة ذات النوع shellac التي قمنا باختيارها بخامتيها الفرعيتين اللتان سبق ذكرهما، و الأن قم الأن بالضعط على زر Base Material لضبط اعدادات تلك الخامة الفرعية.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image011.jpg[/IMG]
8. ستظهر لك المتغيرات الخاصة باعدادت تلك الخامة الفرعية ، سنقوم بتغيير نوع الخريطة (map) في قناة Diffuse ، اضغط على المربع الصغير بجانب كلمة Diffuse و اختار نوع الخريطة Falloff .
الـ Falloff map وظيفتها خلق تدرج لوني gradient ، يتأثر بميل أسطح الجسم الذي تطبق عليه الخامة.
الـ Falloff map وظيفتها خلق تدرج لوني gradient ، يتأثر بميل أسطح الجسم الذي تطبق عليه الخامة.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image013.jpg[/IMG][IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image012.jpg[/IMG]
9. قم بتغيير ألوان الأبيض و الأسود الموجودة في الـ Falloff map افتراضيا إلى الألوان الموضحة في الصورة التالية.
اللون بالأعلى قيم الـ RGB له هي 200 للأحمر R و صفر للأخضر G و صفر للأزرق B .
اللون بالأعلى قيم الـ RGB له هي 200 للأحمر R و صفر للأخضر G و صفر للأزرق B .
اللون بالأسفل قيم الـ RGB له هي 16 للأحمر R و صفر للأخضر G و صفر للأزرق B .
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image015.jpg[/IMG]
10. قم بتعديل منحنى الخلط (Mix Curve ) ليصبح مشابه لما في الصورة التالية :
الـ Mix Curve يستخدم للتحكم في كيفية التدرج اللوني بين اللونين اللذان تم اختيارهما، و من فيهما يسود على الأخر، و لاحظ أن نتيجة التعديل في المنحى تظهر أمامك مباشرة في الشريط بالأسفل.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image016.jpg[/IMG]
11. الأن بعدما انتهينا من تحيري الخامة الفرعية Base Material أنقر على زر go to parent [IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/gotoparent.jpg[/IMG] للعودة لخامتنا الرئيسية، و سنقوم الأن بتغيير قيم متغيرات اللمعان و البريق (Specular و Glossiness) كما هو موضح بالصورة .
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image017.jpg[/IMG]
12. الأن سنقوم بتغيير نوع و اعدادات الخامة الفرعية الثانية ، لذا قم بالنقر على زر تعديل الـ shellac material .
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image018.jpg[/IMG]
13. الأن اضغط على زر Standard و قم بتغيير نوع الخامة لـ Raytrace .
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image025.jpg[/IMG][IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image024.jpg[/IMG]
14. مثلما فعلنا سابقا و لكن هذه المرة مع Reflect بدلا من Diffuse ، سنقوم بالضغط على الزر الفارغ بجانب خريطة الانعكاس Reflect و اختيار النوع Falloff أيضا، و لكن في المرة السابقة لم نغير نوعية الـ Falloff نفسه و تركناه على الوضع الافتراضي "Towards/Away" ، أما هذه المرة فنسنغيره للنوع "Fresnel" و نغير معامل الانكسار إلى 2.5 .
النوع الافتراضي "Towards/Away" يعتمد على المتجهات و الزوايا بين الأسطح في حساب الـ Falloff .
أما النوع "Fresnel" فهو يعتمد على معامل الانكسار Index of Refraction في حساب الـ Falloff، و هو يعطي في النهاية نتيجة مشابهة للزجاج في الحقيقة، حيث تكون الانعاكاسات في الأسطح الموجه لك خافتة باهتة، و تزيد شدتها و لمعانها في الأسطح المنحنية.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image028.jpg[/IMG]
15. اخرج الأن من قائمة اعدادات قناة الـ Reflect و ارجع للخامة الأم (الـ Raytrace ) بالنقر على زر Go to Parent [IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/gotoparent.jpg[/IMG] مرة واحدة فقط (لاحظ أنك إن ضغطت مرتين فسيعيدك هذا لخامتنا الرئيسية الكبرى Shellac، فنحن في الخطوة السابقة كنا نقوم بتعديل إحدى قنوات الخامة الفرعية..أي أن نقرة ستأخذنا من القناة للخامة الفرعية و نقرة أخرى ستأخذنا من الخامة الفرعية للخامة الرئيسية الكبرى، و لكننا لا نريد ذلك الأن لأنه مازال لدينا ما نعدله في الخامة الفرعية Raytrace).
الأن بعد عودتنا لقائمة اعدادات الخامة الفرعية Raytrace قم يتغيير لون الـ Diffuse إلى الأسود و غير بقية القيم كما هو موضح بالصورة.
الأن بعد عودتنا لقائمة اعدادات الخامة الفرعية Raytrace قم يتغيير لون الـ Diffuse إلى الأسود و غير بقية القيم كما هو موضح بالصورة.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image029.jpg[/IMG]
16. الأن قم بالنقرة الثانية على زر Go to Parent [IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/gotoparent.jpg[/IMG] للعودة لخامتنا الرئيسية الكبرى Shellac ، و قم الأن بتغيير معامل التحكم في نسبة الخلط Shellac Color Blend إلى 85 .
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image030.jpg[/IMG]
الجزء الثاني : إعداد الخامة
الأن سنقوم باعداد المشهد ب و الإضاءات.
17. قم الأن بتطبيق الخامة التي سبق صنعها في الجزء السابق على مجسم السيارة.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/image006.jpg[/IMG]
18. سنقوم الأن باضافة الإضاءة للمشهد، قم باختيار الضوء من نوع Sky Light من قائمة الإضاءة .
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/scene002.jpg[/IMG]
19. قم الأن باضافة الـ sky light للمشهد ، و عدل شدة الإضاءة و اجعلها 1.5 .
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/scene004.jpg[/IMG]
20. قم بصنع plane ( لوح ) فوق السيارة، و سيكون بالنسبة لنا هو مصدر الانعكاسات التي ستظهر على جسم السيارة.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/scene005.jpg[/IMG]
21. قم باختيار العنصر plane ثم انقر بزر الماوس الأيمن (Right Click) و اختر Properties لتعديل خواص هذا العنصر كما هو موضح بالصورة. الهدف من التعديلات الموضح هو جعل هذا العنصر لا يظهر في الـ render النهائي و لا يقوم باستقبال الظلال أو القائها على العناصر الأخرى. نحن بحاجة اليه للإنعكاسات اللامعة فقط لا غير.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/scene006.jpg[/IMG]
22. الأن سنقوم بعمل خامة هذا اللوح، من محرر الخامات اختر خامة جديدة لبدأ تعديلها (في الصورة يقوم كاتب الدرس بالتعديل في الخامة الأولى، و من الواضح أنه كان قد قام بمسح الخامة السابقة من محرر الخامات، و بالمناسبة يمكن مسح أي خامة من محرر الخامات بحيث تظل فعالة و موجودة بالمشهد، و عموما يستحسن أن تتركها في مكانها و تعمل على خامة جديدة و لتكن الثانية التي تليها أو أي واحدة من الخامات الافتراضية الفارغة الكثيرة الموجودة أمامك). الأن قم بالضغط على الزر الفارغ المجاور لقناة Diffuse كما فعلنا سابقا و اختر القناة من النوع output.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/scene009.jpg[/IMG][IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/scene007.jpg[/IMG]
23. من اعدادات القناة الجديدة output و التي ستظهر لنا قم بتغيير القيمة RGB إلى 3.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/scene010.jpg[/IMG]
24. عد للخامة الأم بالضغط على GO to Parent [IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/gotoparent.jpg[/IMG] ، قم قم بتعديل لون الـ Diffuse إلى أقصى درجة من الأبيض ، و غير قيمة الـ self illumination إلى 100. بهذه الخطوات قمنا باعداد خامة بيضاء اللون و منيرة.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/scene011.jpg[/IMG]
25. افتح الأن قائمة اعدادات الـ Render و قم بتعديل المتغيرات كما هو موضح بالصورة.
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/scene016.jpg[/IMG][IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/scene014.jpg[/IMG]
26. و النتيجة النهائية مرة باللون الاحمر (الذي استخدمناه في الـ falloff الخاص بالـ Base Material في الجزء الأول) و مرة باللون الأزرق.
لمناقشة هذا الموضوع في المنتدى أنقر هنا
لمناقشة هذا الموضوع في المنتدى أنقر هنا
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/Peugeot307_800x600_CR.jpg[/IMG][IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/Peugeot307_800x600_CB.jpg[/IMG]
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/Peugeot307_800x6000_AR.jpg[/IMG]
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/Peugeot307_800x6000_AB.jpg[/IMG]
This Tutorial was first published on 3DKINGDOM.ORG
Translated after author's permission
Translated after author's permission
Version 3.1 ;Execution Time : 9.5562 Second(s); Last Update : 7-10-04
designed and developed by Atef Salem, administered by Sherif Nagib
This web site is optimized for Internet Explorer 5.0 or greater!.
© 2004 ArabCG.com
designed and developed by Atef Salem, administered by Sherif Nagib
This web site is optimized for Internet Explorer 5.0 or greater!.
© 2004 ArabCG.com
[IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/html.gif[/IMG][IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/rss.gif[/IMG][IMG]file:///E:/2/درس%20مترجم%20%20اعداد%20خامة%20السيارة%20و%20تصيي رها%20بمنتال%20راي_files/help.gif[/IMG]