::: معالجة زخرفية بتكسير الوحدات اللونية :::
إخواني الأعزاء ، السلام عليكم ورحمة الله وبركاته..
هذه محاولة مني لطرق باب لا يتجه إليه معظم المبدعين .. وهو معالجة الزخارف بتكسيرها هندسياً إلى وحدات صغيرة.. ومن ثم عمل التناظر لهذه الأجزاء بعدد المساحات اللونية المشابهة..
عمل شاق ولكنه رائع.. ويحتاج إلى صبر شديد ودقة متناهية في الهندسة..
انظر إلى هذه الزخرفة بحجمها الضئيل والمشوشة ، وهي الأصل :

وانظر إلى الزخرفة بعد المعالجة وتكبير حجمها لتخرج بحلة أنيقة وصالحة للاستخدام بشتى الأحجام:

* البرنامج المستخدم : adobe photoshop 6.0 Me
* وقت العمل : ساعة ونصف تقريباً
* عدد اللايرات : كل وحدة لونية تمثل لايراً منفصلاً ، ثم جمعت الوحدات المتشابهة من كل لون وجعلتها لايراً واحداً ، والنتيجة النهائية هي : 11 لاير ( طبقة ) بدل العدد الكبير من الطبقات..
جاء طرقي لهذه الفكرة عندما احتجت إلى هذه الوحدة الزخرفية بالذات .. وفعلاً الحاجة أم الابـتـكار..
قد لا يكون الرسم دقيقاً 100 % ، ولكن ، أتمنى أن يحظى بالقبول والاستحسان ، وأرجو الاستفادة منه...
أخوكم : زواهر
إخواني الأعزاء ، السلام عليكم ورحمة الله وبركاته..
هذه محاولة مني لطرق باب لا يتجه إليه معظم المبدعين .. وهو معالجة الزخارف بتكسيرها هندسياً إلى وحدات صغيرة.. ومن ثم عمل التناظر لهذه الأجزاء بعدد المساحات اللونية المشابهة..
عمل شاق ولكنه رائع.. ويحتاج إلى صبر شديد ودقة متناهية في الهندسة..
انظر إلى هذه الزخرفة بحجمها الضئيل والمشوشة ، وهي الأصل :

وانظر إلى الزخرفة بعد المعالجة وتكبير حجمها لتخرج بحلة أنيقة وصالحة للاستخدام بشتى الأحجام:

* البرنامج المستخدم : adobe photoshop 6.0 Me
* وقت العمل : ساعة ونصف تقريباً
* عدد اللايرات : كل وحدة لونية تمثل لايراً منفصلاً ، ثم جمعت الوحدات المتشابهة من كل لون وجعلتها لايراً واحداً ، والنتيجة النهائية هي : 11 لاير ( طبقة ) بدل العدد الكبير من الطبقات..
جاء طرقي لهذه الفكرة عندما احتجت إلى هذه الوحدة الزخرفية بالذات .. وفعلاً الحاجة أم الابـتـكار..
قد لا يكون الرسم دقيقاً 100 % ، ولكن ، أتمنى أن يحظى بالقبول والاستحسان ، وأرجو الاستفادة منه...
أخوكم : زواهر

تعليق